HATIER CAP MATH
CYCLE 2 ET CYCLE 3

L’application CAP MATH pour le cycle 3 (CE2, CM1 et CM2) complète les outils d’enseignement déjà disponibles.
Il reprend certaines situations en favorisant le travail autonome de l’élève et en exploitant l’interactivité permise par l’ordinateur.
Les activités proposées peuvent être utilisées à plusieurs fins :
se substituer à des moments d’apprentissage proposés dans Cap Math, notamment pour les classes à cours multiples ou pour les classes hétérogènes ;
offrir des modalités de soutien pour des éléves en difficulté
favoriser l’entrainement individualisé des élèves

SOMMAIRE

MODULE LES MASSES

MODULE LES CONTENANCES

retour client

Avec les mêmes objectifs, il peut intéresser des enseignants qui ne sont pas utilisateurs de la méthode Cap Maths
Application développée pour une utilisation web avec LMS intégré :
Identification et suivi du parcours des élèves
Plus de 20 jeux interactifs ont été développés avec plusieurs niveaux et des déclinaisons d’exercices : quizz, qcm, glisser déposer… pour apprendre à compter, lire l’heure, additionner…

PASCALE GALLOU Directrice du développement numérique chez Editions Hatier

"J’ai confié à Michel la réalisation de 3 titres en numérique éducatif, dont le dernier assez récemment. La collaboration s’est bien passée et lui et son équipe étaient à l’écoute de nos exigences éditoriales. Les développements ont été de qualité.”

Michel
Directeur projet koan

"Une équipe de 5 personnes à plein temps pour la production de 2 applications sur la mathématique ”